CREAR 3D / TU MESA DE DISEÑO
Construye tu pieza en 3D.
Combina formas, gíralas y recorta huecos. De una pieza práctica a una figura: empieza con un ejemplo o construye desde cero.
Diseñar alrededor de un objeto · tres medidas y una holgura
El hueco mide objeto + dos holguras en X/Y. La altura útil es la indicada, sin tapa. En el modelo ovalado, comprueba la sección real de tu objeto: su caja rectangular no garantiza que entre. Sustituye el proyecto actual; puedes deshacer.
Empieza fácil: Añade una esfera o un cilindro a la base. Haz clic en una parte de la vista 3D para seleccionarla. Después usa Mover, Apoyar o Alinear; las medidas precisas siguen disponibles debajo. Arrastrar la vista solo cambia la cámara.
Tu pieza en 3D
Clic: seleccionar una forma · arrastrar: girar la vista. Las caras seleccionadas se resaltan.
Perforar crea un cilindro vertical pasante en el punto pulsado. Después puedes moverlo, cambiar su diámetro o girarlo. Si no alcanza un sólido, no recortará material.
Revisar detalles antes de imprimir
Revisión nominal de dimensiones de primitivas y paredes entre recortes rectangulares sin giro. No mide el espesor completo de una malla ni calcula resistencia, estabilidad o soportes. Elige el umbral según tu proceso y revisa siempre las capas.
Colocar formas desde arriba
Pulsa una forma y arrástrala para moverla en X/Y. Los contornos muestran las formas giradas. Para cambiar la altura, abre «Posición exacta». El hueco aparece con borde discontinuo.
Usar una foto o dibujo de referencia
La imagen se sitúa en X0/Y0. Usa un recorte donde conozcas el ancho completo y elimina márgenes antes de abrirlo. Es una guía visual, no reconstrucción 3D ni medición automática. No se envía, no se incluye en el STL y no se conserva en el JSON.
Conserva tu creación
El proyecto guarda cada bloque y cada hueco para poder seguir editándolos. El STL contiene la geometría final unida. Si hay grupos separados o uniones solo por una esquina, corrígelos antes de exportar.
¿Qué he cambiado respecto a otro proyecto?
Compara identificadores, medidas, posición, giros, texto y color con la versión actual. No sustituye tu proyecto. Para versiones con identificadores diferentes se mostrarán altas y bajas.
Sin cuenta, envío ni guardado automático. Conserva el JSON para continuar otro día. Para archivos del antiguo editor, abre el modo de dibujo.
Qué permite este constructor y qué revisar al imprimir
Motor geométrico JSCAD integrado en local (licencia MIT). Este modo une bloques, cilindros, esferas y conos; cualquier forma puede convertirse en hueco y girarse sobre X, Y o Z. Las curvas se aproximan mediante una malla de triángulos. Puedes construir recipientes, soportes y figuras compuestas. Aún no incluye escultura orgánica, pincel por zonas, importación de STL ni edición de caras como un CAD profesional. Los recortes se restan de todos los sólidos sin depender del orden de la lista.
La comprobación exige malla cerrada y un solo grupo conectado. No calcula resistencia ni detecta todas las paredes finas o los soportes que necesitará la impresión. Los ejemplos no están ensayados físicamente. El soporte no declara compatibilidad con un dispositivo y el robot no tiene evaluación como juguete.
Abre el STL al 100 % en tu laminador, con milímetros como convención, y comprueba dimensiones, capas, salientes y material. Al exportar se lleva el mínimo XYZ a cero, conservando tamaño y forma; no se incluyen G-code ni perfiles. Las propiedades digitales no certifican que el diseño sea adecuado para un uso.
Los ejemplos son originales Capario CC BY 4.0. Si los adaptas, atribuye Capario e indica tus cambios. No se asigna esa licencia automáticamente a un proyecto propio. Los JSON del constructor y del dibujo son formatos distintos; cada modo abre sus propios archivos.
Abrir el editor de siluetas ↗ · Distribuir objetos con huecos a medida ↗