Diseña con sombras: una figura cambia al mover la luz
CAPARIO · contenido original CC BY 4.0

OBJETIVO
Proyecta una escalera 3D original sobre un plano y explora dirección, altura de luz y longitud de sombra.

EJEMPLO
Un punto a 30 mm de altura proyecta un desplazamiento de 30 mm con luz a 45°. A 30° el desplazamiento es aproximadamente 51,96 mm; a 60°, 17,32 mm.

EXPLICACIÓN
La actividad usa rayos paralelos y un plano horizontal. Proyecta todos los triángulos del objeto para construir su silueta de sombra. No calcula luz difusa, penumbra, reflejos o una lámpara cercana. La escalera cambia su contorno proyectado al girar la dirección de luz; puedes modificarla por bloques y estudiar una figura propia.

PASOS
1. Predice hacia dónde crecerá la sombra al bajar la luz.
2. Cambia altura y azimut; observa la unión entre las sombras de los escalones.
3. Descarga objeto y diagrama. Para comparar físicamente, conserva distancia, orientación y tipo de luz y registra las condiciones.

DECISIÓN EDITORIAL
Empezaría con un objeto sencillo y una sombra legible. Una silueta compleja exige diseñar también las uniones que mantienen la figura en pie: esas uniones proyectan sombra y no deben esconderse en el render.

LÍMITES Y COMPROBACIÓN
La proyección es geométrica ideal. No garantiza una silueta exacta con cualquier lámpara ni reconstruye automáticamente una escultura desde una palabra.

MI REGISTRO
Pregunta:
Datos medidos / estimados:
Predicción:
Variable modificada:
Comprobación digital:
Resultado físico (solo si realizado):
Condiciones:
Próximo paso:

CANTIDADES
sombra-escalera: 1 unidad(es), una por STL
