Diseña con sombras: una figura cambia al mover la luz CAPARIO · contenido original CC BY 4.0 OBJETIVO Proyecta una escalera 3D original sobre un plano y explora dirección, altura de luz y longitud de sombra. EJEMPLO Un punto a 30 mm de altura proyecta un desplazamiento de 30 mm con luz a 45°. A 30° el desplazamiento es aproximadamente 51,96 mm; a 60°, 17,32 mm. EXPLICACIÓN La actividad usa rayos paralelos y un plano horizontal. Proyecta todos los triángulos del objeto para construir su silueta de sombra. No calcula luz difusa, penumbra, reflejos o una lámpara cercana. La escalera cambia su contorno proyectado al girar la dirección de luz; puedes modificarla por bloques y estudiar una figura propia. PASOS 1. Predice hacia dónde crecerá la sombra al bajar la luz. 2. Cambia altura y azimut; observa la unión entre las sombras de los escalones. 3. Descarga objeto y diagrama. Para comparar físicamente, conserva distancia, orientación y tipo de luz y registra las condiciones. DECISIÓN EDITORIAL Empezaría con un objeto sencillo y una sombra legible. Una silueta compleja exige diseñar también las uniones que mantienen la figura en pie: esas uniones proyectan sombra y no deben esconderse en el render. LÍMITES Y COMPROBACIÓN La proyección es geométrica ideal. No garantiza una silueta exacta con cualquier lámpara ni reconstruye automáticamente una escultura desde una palabra. MI REGISTRO Pregunta: Datos medidos / estimados: Predicción: Variable modificada: Comprobación digital: Resultado físico (solo si realizado): Condiciones: Próximo paso: CANTIDADES sombra-escalera: 1 unidad(es), una por STL